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DISCDISCアイテム一覧 DISC ダンジョン内で使用すると様々な効果を得る。 基本的には探索を有利にする効果が多いが、中にはマイナスアイテムも存在する。 また、戦闘中敵に投げると通常とは異なる効果を発揮するDISCもある。 特に敵のHPを可視化する「ハイアナライズ」はボス戦で大いに役に立つだろう。 ゲーム開始時点から拠点では「オープンマップ」が150円売られている。 探索スキル所持者を編成しない場合はもちろん、大量に買い込めばショートカット機能を使うより安い費用で済むということを覚えておこう。 (※その代わりひたすら階段を降りなくてはならないが…) 「サモンスポット」から下のアイテムは宝箱から極稀にしか入手できない。手に入ったらラッキー。 入手したアイテムは自動的に下の表の順に並ぶため、 ある程度アイテムを所持していれば未識別アイテムをおおまかに判断出来る。 DISCアイテム一覧 ※宝箱の開錠率は多少上下します。 アイテム名 効果 入手元 オープンマップ そのフロアのミニマップを表示 クローズマップ そのフロアのミニマップを消去投:低確率で麻痺状態付与 アナライズ 指定したアイテムを鑑定投:敵のHPをウィンドウに表示 かぎやマスク クッキーチェンジ 指定したアイテムがクッキーに変化加工済みアイテムには無効投:確実にクッキーをドロップ ハイアナライズ 全てのアイテムを鑑定投:敵のHPを可視化 ダーク妖夢 ステルスウォーク 一定歩数エンカウント無効 ノイジーウォーク 一定歩数エンカウント率上昇 ディスペル 指定したアイテムを解呪投:状態異常解除 ライスボーラー 指定したアイテムが巨大おにぎりに変化加工済みアイテムには無効投:確実に巨大おにぎりをドロップ エネミーコール 強制エンカウント クリエイター そのフロアにランダムでアイテムを生成 ステアジャンプ 階段にワープ ランダムジャンプ そのフロアのどこかにワープ オブリビオン 全てのアイテムが未識別状態に戻る投:高確率で封印状態付与 かぎやマスク ギャンブルチェンジ 指定したアイテムを別のアイテムに変化加工済みアイテムには無効投:ランダムな状態異常付与 28階以降低確率 アップグレード 指定した装備の補正値+1装備は加工済みとなる投:完全回復 にとり通信 ダウングレード 指定した装備の補正値-1装備は加工済みとなる投:敵のステータス減少(最大で5段階) レミアス式海岸 超アップグレード 指定した装備の補正値+2装備は加工済みとなる レミアス式海岸 ハイアンドロー 指定した装備の補正値+2~-2(ランダム)装備は加工済みとなる投:30の固定ダメージかHP30回復 28階以降低確率 クラッシュ 指定した装備の耐久値-1投:40~50の固定ダメージただし敵の攻撃力が少し上昇 レミアス式海岸 ロストリペア 指定した装備の耐久値+1耐久力1以下の装備のみ有効 にとり通信28階以降低確率 リターンマッチ ボスフロアでボスが復活ボス復活後のテレポータは使用可※復活したボスから逃げると再戦不可 28階以降低確率 サモンスポット そのフロアにランダムでスポットを生成 宝箱から低確率(28階以降※開錠率30%台) バックフロア 1つ前のフロアに戻る 宝箱から低確率(28階以降※開錠率30%台) セントマネー バンクのお金が1500円増える 宝箱から低確率(28階以降※開錠率30%台) ハイパーステルス 長時間エンカウント無効 宝箱から低確率(28階以降※開錠率30%台) リビルド そのフロアを再構築するアイテムと宝箱の出現率増加ボスも復活する サイバーにとり ピザチェンジ 指定したアイテムがピザに変化加工済みアイテムには無効 ナイトメア雛ちゃん セキュリティホール 次に戦うボスが弱体化ダンジョンから出ると無効投:敵のステータスが減少非戦闘時/戦闘中の2重に有効。他のステータス減少効果とも重複する ダンジョン内のショップ(28階以降)のみ
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- 開ク 企業詳細代表機体量産型汎用機体ピーターパン 秘匿機体 広域殲滅型単騎特化戦力ピーターパン・オルタナティブ 個体識別名称『グリム・リーパー』強化パーツFT-Ex-01”ジャバウォック” FT-Ex-02”ティンカーベル” FT-Ex-03”マッチ売り” FT-Ex-04”玉手箱” FT-Ex-05”ラプンツェル” FT-Ex-06”北風と太陽” FT-Ex-07”7匹の子ヤギ” FT-Ex-08”泉の精” FT-Ex-09”魔法の鏡” FT-Ex-10”ジャックの豆の木” FT-Ex-11”魔法のランプ” FT-Ex-12”ガラスの靴” FT-Ex-13”妖精の粉” FT-Ex-14”ゲルダの涙” FT-Ex-15”毒林檎” FF-Ex-01"恋多き人魚姫" FF-Ex-02"兎を起こす亀" 腕部装着FT-RX-A-01”鉄の斧" FT-RX-A-01A”金の斧" FT-RX-A-01B”銀の斧" FT-RS-A-01"シルバーバレット" 肩部装着FT-RS-S-01”マッド・ティー・パーティー” 胴体装着FT-B-01”裸の王” 飲食物憧れの葡萄酒 憧れのライ麦パン 憧れの干し肉 憧れの骨付き肉 パッケージフレーム 基本パッケージ猟師 狼 魔法使い 王子 姫 テーマパッケージ姫-玉手箱投擲特化型カスタム乙型 狼-隠密浸透強襲型カスタム レッドキャップ 型番ルール 企業詳細 企業名 (有)メルヘン 読み ゆうげんがいしゃメルヘン 略称 メルヘン 主な商品 量産型汎用機体ピーターパン 創立の経緯 独特の設計思想を持つ技術者集団によって立ち上げられた企業。おとぎ話やファンタジーの登場人物及び物品をモチーフとした製品を作成している。物語における存在を兵器へ落とし込む事をコンセプトとしており活用される場面を選ぶ装備が多かったが最近ではとあるユーザーによる使用感のレポートが広まり活用出来る場面や応用の仕方を把握した顧客による注文が増えている。 企業理念・特徴 メイン商品である量産型汎用機体ピーターパンは非常にコスパや性能が良く更に蓄積された運用データからユーザーごとに最適化されたOSや装備のアップデートも行っている。既存ユーザーの評判は良く、一度使うと乗り換えようとする人は少ないようだ。 代表機体 量産型汎用機体ピーターパン 型番すらないシンプルな量産機。 全てにおいて平均的な水準を維持したまま 拡張性と各種環境への対応力に特化した汎用の名に恥じぬ機体。 何より特筆すべきは生産コストの低さと生産性の高さ ネバーランド内では自販機よりも見かけることが多いだろう。 また製造過程においてFT-Ex-11”魔法のランプ”。 が全機体に組み込まれているため乗り換え時期が分かりやすく また、FT-Ex-08”泉の精”によるOSの調整や武装の自動アップデートや 後述するパッケージシステムによるカスタマイズの簡略化など メーカー側のサポートが非常に充実しており 特に知識や拘りのない生徒層を中心に広く愛用されている。 これらの方針は全てユーザー数を増やし FT-Ex-02”ティンカーベル”の性能を最大限発揮させる為の物である。 ティンカーベルシステムの真価とは単なる情報処理システムではなく 現在運用されている全ピーターパンの運用データをネバーランド内部に設置された親機へ常時フィードバックし 蒐集された膨大な経験値を子機を介して機体やOSをリアルタイムでアップデートする並列式学習システムである。 戦闘で数体のピーターパンが破壊されたとしてもそれはピーターパンの死を意味しない 全ての経験は共有され、終わり無き成長期を続ける”永遠の少年” その根幹となるシステムでありブラックボックス。 ※補遺 開発当初と比べ、ピーターパンは既に数値にして平均2段階もの成長を遂げている。 しかし殆どのユーザーは底上げされた性能を使い切れておらず この恩恵を受けているのは極一部のユーザーに限られているのが現状。 + ... 秘匿機体 広域殲滅型単騎特化戦力ピーターパン・オルタナティブ 個体識別名称『グリム・リーパー』 ピーターパンの俗説の一つである 「ネバーランドの子供達を間引き殺す死神」 と言う側面を拡大解釈した結果 全ての攻撃が無差別広範囲攻撃であり 他者との連携を選択肢から除外した完全単騎戦緑オブリビオンマシン ティンカーベルシステムによるデータ収集において オブリビオンマシンの稼働データを収集したいという声が上がり より強力な機体ほどオブリビオンマシンに覚醒する傾向があると言うデータから 【オブリビオンに乗っ取られることを前提として作成された】ハイスペック型ピーターパン しかし肝心のオブリビオンマシンへの覚醒条件を掴む事が出来ず 表向きは最新技術のテストベッド機として改良を重ねていた ※量産型ピーターパンによる運用データの収集は本来このためであり 量産機のスペック向上はあくまで副産物である しかし20■■年 ■月■■日 オブリビオンマシンの覚醒にはパイロットの存在が必要であることを掴んだメルヘン開発部は 高品質な運用データを提供してくれるユーザーの1人をテストパイロットとして招致 無限の猿定理に挑むかのような運任せの狂気染みた試みは メルヘン開発部全員の歓喜によって迎えられた ※テストパイロットによって鎮圧された機体はそのまま譲渡された なお、グリム・リーパーに搭載されているティンカーベルシステムには受信機能のみが搭載されている 強化パーツ FT-Ex-01”ジャバウォック” 広範囲にジャミング効果を持つノイズを拡散し 無機有機問わずにセンサー異常を誘発する 隠密行動の補助機構と位置付けられてはいるが その特性上、あくまで”どこに居るか”が特定出来ないだけであり ”何かがいる”事は感知されてしまうため、効果的な利用については使用者の判断力が求められる FT-Ex-02”ティンカーベル” 量産型汎用機体ピーターパンに搭載された情報処理システム。 外部接続用浮遊ドローン型アバターも同梱されており ピーターパンの運用データを常時ネバーランド内部に設置された親機へフィードバックし 子機を介して機体のアップデートがリアルタイムで行われる。 戦闘で数体のピーターパンが破壊されたとしてもそれはピーターパンの死を意味しない 全ての経験は共有され、終わり無き成長期を続ける”永遠の少年” その根幹となるシステムでありブラックボックス。 FT-Ex-03”マッチ売り” 携帯型短期ホログラム投影装置。 箱型ケースに収められた棒状の装置の先端を摩擦する事で 予め設定されたオブジェクト(岩、瓦礫、木など)が短時間投影される。 一度に複数本を同時展開することも可能。 FT-Ex-04”玉手箱” 内部から煙幕が吹き上がり視界を阻害する投擲武器の一種。 極めて微細な粒子で構成されており、センサー類や装甲の隙間などに入り込み付着すると粘性を帯びる。 結果としてその有様は、目や耳鼻が衰え、体を動かす事すら億劫な老人を連想させる FT-Ex-05”ラプンツェル” 立体軌道及び物資運搬用携帯ワイヤーウインチ。 昇降移動用ワイヤーガンをベースに最大積載量を大幅に拡大 キャバリア単機での積み下ろし作業の効率が格段に向上する。 FT-Ex-06”北風と太陽” 敵機体の内部へ二種類の薬品を同時に注入する事で コールタールのように装甲内部や間接へ流れ込み、混ざり合った薬品はゴム状の弾性を伴い膨張する。 膨れ上がった混合物は内部フレームや間接に多大な負荷をかけ 自ら服を脱ぐように装甲は弾け飛ぶ。 装甲剥離兵器の一種であるが、実戦で使用する場合 これらの薬品を敵機体の装甲内に注入するために 貫通力の強い近接兵装の内部に仕込むなどの手間が必要となる。 FT-Ex-07”7匹の子ヤギ” 有機パーツおよび生体の生命活動を維持したまま格納するバイオコンテナ。 コンテナ自体に有機パーツが使用されており、使用していないスペースには ダミーを設置しなければ時間経過と共に使用可能スペースが狭まっていくため 管理には細心の注意が必要。 FT-Ex-08”泉の精” 投入された兵器の蓄積された運用データをスキャンし 使用者の癖や運用法に対して最適化されるようOSや内部構造のアップデートを行う 新世代メンテナンスシステム。 ティンカーベルシステムが流用されており ピーターパンの利用者は自身に合った武装や戦闘スタイルの診断も受けることが可能 特別な知識や拘りの無い一般生徒の中でよく利用されている。 FT-Ex-09”魔法の鏡” 定型ワードに沿った質問を音声入力すると 現在の戦闘エリア内全域をサーチし、回答を行う。 定型ワードは以下の通り 『ミラー、ミラーこの場で一番〇〇なのは誰?』 出力が高い、火力が高い、残り燃料が多いなど様々な質問が可能だが あくまでベストな存在しかたずねる事は出来ない。 (一番火力が低いなど、ワーストを言い換えて聞き出そうとする事は出来ない) FT-Ex-10”ジャックの豆の木” キャバリア比率で豆粒サイズに圧縮された、ダミープラント格納装置。 ”発芽”開始から瞬く間に展開し、識別コードが登録されていない機体が 効果範囲内へ接近すると即座に自爆する。 FT-Ex-11”魔法のランプ” ”どうか壊れないでください”という願いを3度まで叶える内臓式修復機構。 製造段階で組み込む必要があるため、同一機体の使用可能回数は回復しない。 ピーターパンにはデフォルトで組み込まれており 残り回数が1以下になったユーザーには乗り換えを推奨している。 FT-Ex-12”ガラスの靴” ガラス片に酷似した対キャバリア地雷。 限りなく透明なそれに足を置けば、踵や爪先は抉り取られ 倒れ伏した先で誘爆し、あたかも焼けた鉄板の上を転げ回るかのような惨状を生み出すだろう。 FT-Ex-13”妖精の粉” 機体周辺に常時散布する事で 範囲内の磁場を操作し機体重量を軽減する飛行補助システム。 これにより推進剤や燃料の消費が大幅に抑えられる。 FT-Ex-14”ゲルダの涙” 沸点と融点の間が非常に広く、極端な高温や低温を吸収し一定の温度に保とうとする働きを見せる液体。 機体内外のパイプ内を循環しており、機体温度の調整を行っている。 FT-Ex-15”毒林檎” キャバリア比率でソフトボール大の大型グレネード 内容物を選択可能であり、通常の爆薬から致死性の毒ガスや睡眠ガス 果てはトリモチなどの非殺傷武装にも切り替え可能。 FF-Ex-01"恋多き人魚姫" 陸・海・空それぞれの環境に合わせたアンダーフレーム用換装パーツ。 それぞれの環境適正をAまで引き上げることができるが、一度に向上させられる適正は3つのうち1つだけである。 FF-Ex-02"兎を起こす亀" 動作停止状態に陥ったキャバリアの破損部位にアクセスし修復する事で 高確率で極短時間の再起動を可能とする。 ただしその際、修復を行った側の機体は排熱等が必要となり、一定時間半スリープモードとなる。 腕部装着 FT-RX-A-01”鉄の斧" FT-Ex-08”泉の精”に対応した近接白兵武装 シンプルな斧型武器で鉄と銘打たれているが 実際に使用されている金属は鉄よりも頑丈な合金製。 取り回しがよく、当たればその質量で十分なダメージを与えられるため それまで剣術などの経験が無いユーザー向けの兵装。 FT-RX-A-01A”金の斧" FT-Ex-08”泉の精”によるアップデートを行い、対エネルギー装甲に特化した状態。 斧全体にエネルギー兵器を屈折、反射させる特殊コーティングが施されており エネルギー系装甲に対して高い突破力を持つ。 その際屈折したエネルギーに被弾する危険性があり 扱いには適性が必要となる。 FT-RX-A-01B”銀の斧" FT-Ex-08”泉の精”によるアップデートを行い、対物理装甲に特化した状態。 斧内部に水銀を模した超質量の液体金属が搭載されており 斧を振る際の速度と遠心力を極端に高めている。 その為内部が空洞である構造や武装サイズからは想像できない程の重量となっている。 斧全体に施された銀色の特殊コーティングは、斧自体の自壊を防ぐための物であり 非常に頑丈な仕上がりとなっている。 また最大速度でこの武器を振り切った場合、キャバリア本体を遥かに超える負荷が発生するため 扱いには適性が必要となる。 FT-RS-A-01"シルバーバレット" 基本に忠実なボルトアクション式ライフル。 装弾数は少ないがその特徴は弾薬の選択肢の広さにあり 射撃対象に効果的な物を自由に選択できる。 肩部装着 FT-RS-S-01”マッド・ティー・パーティー” 両肩に設置されたコンテナから大量のマイクロミサイルを射出。 弾頭内には水銀を模した液体金属が限界まで圧縮されており 着弾の衝撃で破裂し敵機体を内部から爆散する。 効率的にご賞味いただくためには体内に直接打ち込むのが効果的であり FT-Ex-06”北風と太陽”との併用が推奨される(弾頭交換可能)。 パーティが大人数の場合、ポット型の大型背面バックパックの取り付けも行っている。 胴体装着 FT-B-01”裸の王” 目視での確認はほぼ不可能といえる程の透明さと防御力を両立させた 外部装着式追加装甲。 機体性能の誤認を誘発し、特に近接戦闘において優位性を発揮する。 飲食物 幼い頃食べてみたかった憧れを実現させる為に企画された。 また忠実な再現よりも憧れが優先されているため 見た目と想像していた味の再現に全力を注いでいる。 憧れの葡萄酒 キャバリアのコックピット内への持ち込みを想定してノンアルコール。 スッキリとした甘みのぶどうジュース。 蓋を開けると葡萄の香りがふんわり広がる。 容器はワイン瓶風ペットボトル。 憧れのライ麦パン 香ばしい麦の香りともちもちの触感をお届け。 バターがたっぷり練り込まれたしっとり生地でふんわり焼き上げました。 (※アカシアの花はちみつ、木苺のジャム、ピーナッツバターは可愛らしい瓶で別売りしています。) 憧れの干し肉 柔らかく噛み切れる硬さでありながら しっかりした歯ごたえとジューシィな味わい。 主食にもおかずにもなる満足感あふれる一品。 憧れの骨付き肉 本製品再現のためにメルヘン開発部は独自にグリモア猟兵と接触し アックス&ウィザーズとのコンタクトに成功。 両サイドから突き出た骨に巻き付くような形のいわゆる”まんが肉” 骨部分の白さ、中央部には若干のへこみと基本を忠実に守った仕上がり。 片手持ちサイズ、両手持ちサイズの二種類があり どちらも歯で直接噛み切れる硬さとなっている。 パッケージフレーム 機体の扱いに慣れてきて、今までとは違った戦い方を試してみたい。 しかしカスタマイズの組み合わせが多すぎて何を選べば良いか分からない。 そんなライトユーザー向けのカスタマイズサポートサービス。 パッケージシステムは用途に合わせたカスタム済みの上下フレームをセットで販売しており 遠距離仕様や範囲殲滅仕様など、好みの仕様に簡単カスタマイズ。 燃料弾薬も込みのフルパッケージなので購入からそのまま戦場へ直行可能。 基本パッケージ 猟師 機体コンセプト 狙撃装備による遠距離戦仕様機体。 装備構成 射撃武装×2 近接武装×1 迷彩クローク×1 装備詳細 貫通力のある実態弾を使用した狙撃銃と拡散レーザーを広範囲にバラ撒く中距離用レーザーショットガンを装備近接武装には鉈剣型の大型ヒートナイフを一振り。迷彩クロークはある程度の熱反応を隠ぺい可能森林用荒地用で裏表リバーシブル。 特徴 アンダーフレームがキャタピラに換装されており狙撃姿勢を維持したままある程度の移動が可能。
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放送する方法 SCFH DSF又は manycamかWEBカメラ を入れて、放送しましょう。特別にWEBカメラをwww オンラインゲームなど出来ます。 ピグも出来ます。 Hな動画を放送するのは、やめましょう。 テレビキャプチャーを入れるとBANされますのでご注意を。(アニメなどw) 放送するには、マイクが必要。 スカイプをする場合。 会員登録が必要です。 skypeがない方は、公式から。 skypeと検索したほうがいいですよ。
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11月度 2007年11月28日コールオブデューティ4 他 発売日決定 2007年11月26日今更 Oblivion字幕フォント修正タイトルアップデート 戯言 2007年11月24日パーンアウトパラダイス 2007年11月23日体験版配信中 2007年11月21日RainbowSix Vegas 2正式発表 発売日決定 2007年11月20日Halo 3 ダウンロードマップ 2007年11月16日Xbox LIVE in 5ILE エースコンバット6 DLC情報 2007年11月15日秋の大規模アップデート情報 Xbox Live5周年記念 2007年11月13日Xbox LIVE 及び Xbox.com メンテナンスのお知らせ Halo 3 プレイリスト更新 PGR5 開発スタジオ検討中 TimeShiftのマルチプレイデモ 2007年11月02日デビルメイクライ4 発売日決定!! ビューティフル塊魂 追加DLC情報 2007年11月28日 コールオブデューティ4 他 発売日決定 コールオブデューティ4の日本語版が発売日決定! 今年の末、12月27日です! バーンアウトパラダイス 2008年02月21日 コール オブ ファレス 2008年02月28日 上へ 2007年11月26日 今更 Oblivion字幕フォント修正タイトルアップデート 2007年7月26日に発売致しましたXbox360版「The Elder Scrolls Ⅳ:オブリビオン」におきまして、 字幕フォント修正タイトルアップデートを、本日 19:00 よりXbox Liveを通じて配信を開始致します。 ユーザーの皆様には、長らくお待たせ致しましたことをお詫び申し上げます。 引き続き、「The Elder Scrolls Ⅳ:オブリビオン」をよろしくお願い致します。 遅すぎだろw DLCもないしな 上へ 戯言 本日とうとうGRAW2のマルチプレイが出来なくなるバグについてマイクロソフトのサポートセンターが電話にて報告されました。・・・・・・・なんと!!! 無理だってさ・・・・・ 簡単に言えば 10ヶ月ゴールドメンバーシップ(三ヶ月のを3、一ヶ月のを1)をあげるから他のタグでやってくれ とのこと・・・・・・こんだけ長い間待って結局物で手を打とうってか・・・しかも直せねぇし・・・・・流石、マイクロソフト。 まっもちろん10ヶ月ゴールドメンバーシップはもらいましたww しかも、コードを口答www なぜかメールで送ってはくれないらしい えっとですね プレイのP タイガースのT 数字の9 英語のQ メイクのM マゾのミソ ABCDのD TシャツのT YシャツのY wwww わかりにくいわ!! とまぁもらったわけですが自分は1年のを毎年買っているので使わないって言う・・・・ まぁ年末イベントの懸賞に使いますかねw 上へ 2007年11月24日 パーンアウトパラダイス バーンアウトパラダイスの最新スクリーンショットを掲載しました。 1184_0001.jpg 他の画像は下の スクリーンショット へどうぞ。 上へ 2007年11月23日 体験版配信中 The Orange Box EP2 北米マーケットプレースで体験版配信中 Half-Life2 Episode Twoの序盤のみプレイ出来るようです 上へ 2007年11月21日 RainbowSix Vegas 2正式発表 RainbowSix Vegas 2が正式発表されました。 発売日は08年03月予定 『Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2』次世代機とPCで2008年発売予定! 上へ 発売日決定 バトルステーション:ミッドウェイが2月7日 バイオショックが2月21日 に発売するようです。 また、The Darknessの続編が開発中といううわさが出ています。 続編は2008年末か2009年初頭に発売されるとのこと。 ただし、発売元の2K Gamesは単なる噂にすぎないとしています 上へ 2007年11月20日 Halo 3 ダウンロードマップ ヒロイックマップパックが12月11日に配信されます。 価格は【800MSP】で、2008年春に無料配信される予定です。 追加されるマップは以下の通りです。 Standoff s H3_DLC_Standoff_inline.jpg Rat s Nest s H3_DLC_RatsNest_inline.jpg Foundry H3_DLC_Foundry_inline.jpg 上へ 2007年11月16日 Xbox LIVE in 5ILE Xbox Live 5周年を記念してテーマとゲーマーアイコンが無料配信しています。 「ゲーム」の新着ではなくマーケットプレースの「テーマとゲーマーアイコン」の新着にあります。 配信しているのは以下の通りです。(無料) Xbox LIVE in 5IVE - テーマ Return to Castle Wolfenstein LIVE in 5IVE - テーマ Mech Assault LIVE in 5IVE - テーマ Halo 2 LIVE in 5IVE - テーマ Ghost Recon 2 LIVE in 5IVE - テーマ Gears of War LIVE in 5IVE - テーマ LIVE in 5 - Community Gamerpics - Pack 02 - ゲーマーアイコン 上へ エースコンバット6 DLC情報 11月22日に第二弾追加DLCが配信されます。 性能等は以下の通りです。 Su-33 Flanker -THE IDOLMASTER MIKI- 【400MSP】 1122_Su-33_01.jpg1122_Su-33_02.jpgTHE IDOL MASTER「星井 美希」カラー機。 安定性を引き上げた他、全体的にスタンダードな能力を持つが、大きな特徴はない。 F16C -HISTORIC WINDHOVER- 【200MSP】 1122_F-16C_01.jpg1122_F-16C_02.jpg本作ACE COMBAT6に登場する、「ウインドホバー隊」カラー機。 安定性・装甲と引き換えに、軽快な動きを極限まで追求した機体。 Mirage2000-5 -EXPERIMENTAL- 【200MSP】 1122_Mirage2000-5_01.jpg1122_Mirage2000-5_02.jpg実験機カラー。 高速性の徹底強化を目指して実験が重ねられた結果、 驚異的なスピード性能を獲得した。 スピードの向上に反比例して安定性が低下したため、 操縦には高度な技術を要する。 A-10A -THUNDER SHARK- 【200MSP】 1122_A-10A_01.jpg1122_A-10A_02.jpgシャークマウスカラー機。 スピード・機動性能に大きな犠牲を払いながらも、 兵装の搭載数に対する、究極的なまでの増強を実現させた機体。 F/A-18F -SCARFACE EMBLEM- 【無料】 1122_FA-18F_01.jpg1122_FA-18F_02.jpgエースコンバット2の主人公部隊「スカーフェイス隊」エンブレム機。 従来機より、装甲の強化により耐久性能の向上を実現するも、 旋回性能が犠牲とされている。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ Coopの追加ミッションは・・・・・? 上へ 2007年11月15日 秋の大規模アップデート情報 秋の大規模アップデートは12月5日に実施し、マーケットプレース内に新しく「Xbox クラシックス」が追加される予定です。 Xbox クラシックスXbox 360 でプレイできる初代 Xbox の名作タイトルを HD 品質のフル ゲームで、全タイトル一律 1200 マイクロソフト ポイントでダウンロード販売します。 第一弾としてHalo、Fableなど日本では5作品(海外では7作品)を配信予定とのこと。 また、 「Xbox クラシックス」タイトルはパッケージゲームをフルゲームで配信するため、大半のタイトルが 2 GB を超える容量となるのでHDDは必須。 旧Xboxのソフトには、良作が多いので今後配信されるソフトが気になりますね。また、オンラインがあるゲームなどはどうなるのでしょう? 配信作品 タイトル名 パブリッシャー名 HALO?(ヘイロー) マイクロソフト株式会社 クリムゾンスカイ? High Road To Revenge? マイクロソフト株式会社 魔牙霊?(MAGATAMA) マイクロソフト株式会社 Fable?(フェイブル) マイクロソフト株式会社 ぷよぷよフィーバー? 株式会社 セガ Xbox.com 上へ Xbox Live5周年記念 Microsoftは、XboxLIVEの5周年を記念して、LIVEアーケードタイトルCarcossonneを無料で配信します。(韓国ではHexic 2 韓国タグがあればDL可能?) 期間は、日本時間 11 月 15 日 ( 木) 17 時 01 分から 11 月 17 日 ( 土) 16 時 59 分までの 48 時間 さらに、2003年1月のサービス開始当時からのメンバー全員に500ポイントが進呈されます。 さらに、ゲーム開発者とオンライン対戦企画もあるそうで日本時間11月16日2時~13時30分まで開催し17の開発チームと対戦できます。 上へ 2007年11月13日 Xbox LIVE 及び Xbox.com メンテナンスのお知らせ メンテナンス情報です。 本日午後 6 時から午後 7 時までの約 1 時間、Xbox LIVE 及び Xbox.com は、サービスのメンテナンス作業のためご利用いただけなくなります。 ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解の程よろしくお願い申し上げます。 とのことです。 上へ Halo 3 プレイリスト更新 マッチメイキングのプレイリストが今週中に更新されるそうで、Social Doublesの廃止やRocket Raceの追加などが予定されています。 上へ PGR5 開発スタジオ検討中 Microsoft Game StudiosのジェネラルマネージャーPhil Spencer氏が、プロジェクトゴッサムレーシング 5(PGR5)の開発スタジオを検討中だと語っています。 Spencer氏はPGR5の発売を正式に決定したわけではないとしつつも、現在開発スタジオを探しているとコメント。 上へ TimeShiftのマルチプレイデモ 11月14日に配信される模様です。 既にシングルデモは配信されています。 上へ 2007年11月02日 デビルメイクライ4 発売日決定!! カプコンから発売されるデビルメイクライ4の発売日が決定しました!! 2008年01月31日です。 上へ ビューティフル塊魂 追加DLC情報 今回、配信されたDLCはキャラクターセットA,B,C,D、アクセサリーセットA,B,C,Dです。 すべて200MSPで配信されています。 キャラクターセットは、各DLCごと14人追加され、 アクセサリーセットは、11~12個ほど追加されます。 Xbox 360 ブログ 上へ
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元ネタ:ロンリーチェイサー(超攻速ガルビオン 田中利由子) 作:ヤジオーディエンス 僕の好きな 栗ご飯 おかわりするよ もう一杯 甘さもちょうどよく 飽きない ダンシングほっぺ フォーリングほっぺ 秋の味覚が溢れ出す 美味い食材 料理 明日も食べたいと せがむ 大好物さ 何でもいいさ 食いしん坊さ Don t wanna miss it, yummy Don t save on, no no no Make me gobble it all up! Tasty 食いしん坊さ 僕は今日も腹をすかしてる 虚ろな lowly insides Tasty 食いしん坊さ Craving for my bowl, I can t wait it Tasty 食いしん坊さ Craving for my dish, I can t wait to eat Tasty 食いしん坊さ Ohh! Eatting too fast 大好物さ Cooking so much 食いしん坊さ 美味いものを 食ってれば 笑い合えるぜ 女房 毎日の食事の時間に ジャンピングほっぺ スタッフィングほっぺ 甘く実ったでかい梨 冷やしておけばデリシャス やがてくる赤いリンゴも 大好物さ 何でもいいさ 食いしん坊さ I wanna eat all the time, dainty Don t save on, no no no Make me gobble it all up! Tasty 食いしん坊さ 寒い夜に 美味いものを求め 泣いてる Emptied maw Tasty 食いしん坊さ Eating through my life, I can eat away Tasty 食いしん坊さ Eating through my life, I can eat away Tasty 食いしん坊さ Ohh! Rushing to feast 大好物さ Wolfing down your feat 食いしん坊さ 検索タグ その他ネタ アニメ フルコーラス ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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登録日:2011/11/28(月) 10 52 04 更新日:2024/03/09 Sat 23 46 41 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 RDR ただいま全国大量発生中 もみじ オブリビオン シカ シカでした ジビエ ヘルシー ヘルシーミート マイナーグルメ項目 低カロリー 料理 穫っても穫っても減りません 肉 銀の匙 食べ物 食材 食肉 高たんぱく 鹿 鹿肉 鹿肉とは、シカ科シカ属の動物である鹿の食肉である。 古来より、繁殖力が強く、林業や農業にとって害獣である鹿は、狩猟の対象となってきた。 日本でもニホンオオカミの絶滅以降、個体数増加による害が目立ってきたため、紀伊半島や北海道をはじめ、ほぼ全国で一定期間の狩猟が許可されている。 海外でも、野性動物の狩猟であるジビエの定番である。 無論、畜産で安定して供給できる普段の肉と違い、 ジビエは猟師が一頭一頭銃や罠で仕留めなくてはならないため、非常に流通量が少ない。 おまけに仕留め方や後処理を下手にやると生臭くなってまずくなってしまうため 腕のいい猟師がきれいに仕留めて処理してこそ美味しいジビエとなるのである。 いかに鹿が大量にいると言ってもこのように肉を得るまでの手間暇が段違いなため、 「殖え過ぎてるならなら片っ端から獲って食えばいいじゃん」とは簡単に行かないのも事実である。 肉質は、脂身が少なく、赤身の色が非常に濃い。 カロリーも牛肉の1/3程と低カロリーで、鉄分を主として栄養分も豊富であるため、ジンギスカン鍋として、女性達からも注目を浴びている。 クマザサを食べているので、香りもよい。 また、野生の鹿肉は小麦アレルギーなどで家畜の肉が食べられない人にも適している。 あと病原菌(*1)や寄生虫(*2)の懸念があるのでどんなにキレイに見えても野生動物の肉の生食は厳禁。必ずしっかり加熱して食べること。(*3) ■主な料理 ◆もみじ鍋 鹿肉の鍋。ボタン鍋と同じく味噌仕立てで食べられる。 赤身は柔らかく、歯で簡単に噛みきれる。 お茶にもされるクマザサをたくさん食べた鹿は、香りも素晴らしく、脂身こそ無いが、赤身の旨味を十分に味わえる。 ◆大和煮 鯨とおなじく、砂糖醤油で煮込まれる。 しっかりと味のしみた鹿肉は、飯のオカズに最高である。 ◆鹿ステーキ 北海道などの地元のレストランで食べられる。 塩か醤油で味付けされた鹿肉は、柔らかく、脂身が少ない分くどくなく、力がつく感じがする。 ◆シチュー 牛肉の代わりに入れても違和感なく食べられる。 ◆スープカレー 札幌のスープカレー店では、エゾシカの角煮が入ったスープカレーを出すところがある。 ◆保存食 塩漬けや燻製にしても美味。 一部の物産店や道の駅で、ベーコンやスモークの鹿肉が売っている。 身が固く締まっており、噛み締めて楽しむ。お酒とともにどうぞ。 ■番外編 ◆ペット用鹿肉・鹿骨 全体的にやや高価ではあるが、ペットなら多少味の劣る肉でも食べてくれるということで近年鹿肉の消費拡大などを目的に流通し始めた。 犬用の鹿肉ジャーキーや鹿の骨・鹿の角などはペット用品店でよく見かけるし、一部のドッグカフェでは地元で獲れた鹿肉を犬用オヤツとして提供していることがある。 繰り返しになるが危険なので生で食べさせないこと。(*4) 追記・修正は、鹿のように元気に駆け回りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今北海道では増えすぎて森林を荒らす鹿やいのししを「もみじとボタン」にする計画を立てているらしい。 -- 名無しさん (2013-10-26 11 01 55) ↑最近のシカやイノシシって雑食化してて食うと食中毒おこすらしいけど、そんなプランで大丈夫か? -- 名無しさん (2013-10-26 12 20 53) ↑2北海道では鹿を保護した結果、楡の皮を食いまくって楡が激減。その為鹿の駆除を行い始めたらしい。人間って勝手だよな…… -- 名無しさん (2013-10-26 13 14 55) 素人が狩ったのだと血抜きが下手で臭いんだよな -- 名無しさん (2013-10-26 20 53 31) 上手に地抜きした鹿は本当に美味しい。でも猪の方が喜ばれるのが悲しい所。 -- 名無しさん (2013-10-26 20 56 38) 鹿肉の缶詰めちゃ美味しかった…。北海道だと害獣なのね…。 -- 名無しさん (2013-10-26 21 12 27) そういや漫画「山賊ダイアリー」でも、猟師の間では鹿肉は猪肉より人気が無いとか描かれていたな。 -- 名無しさん (2013-10-26 21 55 32) ↑味が淡白だからかね。生食用肉類が好きな自分はシカのが好きだけど。 -- 名無しさん (2013-10-26 22 42 53) ほら男爵のお話にも鹿狩りのエピソードがあったがそれには(鹿肉にサクランボのソースをかけて食べる)描写があったが、果物のソースかけて美味いのか -- 名無しさん (2013-10-27 10 31 19) ↑馴染みが無いよな。まあ向こうの人間にしてみれば生の魚に大豆で作ったソースぶっかけて食べてる日本人も十分不思議に見えてるだろうし -- 名無しさん (2013-10-27 10 51 12) ↑↑つ鴨のオレンジソース(フランス料理) 激ウマ! -- 名無しさん (2013-10-27 10 57 11) ↑3甘辛い感じの味になるよ。酸味は加熱でほぼなくなるから照り焼きソースを想像すると近いかも。 -- 名無しさん (2013-10-27 11 00 10) そういや他の動物と違って内臓は食えないんだっけか。食ったら死ぬから。 -- 名無しさん (2014-03-15 01 44 15) ↑火を通せば食えるだろ。 -- 名無しさん (2014-03-15 02 05 22) 『寄生虫が怖くて…』『よく噛めば大丈夫』そういう問題じゃねえw -- 名無しさん (2014-03-15 09 37 17) 煮てもよし焼いてもよしでいよね。あとフレンチとかでソースに果物使うのは割と普通やで -- 名無しさん (2014-06-09 21 08 32) 味の良し悪しは別にして、値段・希少性を基準にした日本でのジビエのランキングをつけたらこんなもんか? クマ≒山鳥 イノシシ≒キジ 鹿肉≒ウサギ ウズラ -- 名無しさん (2014-06-20 00 18 18) 大学の時、急増する鹿害の対策を考察せよ。って問題がでて、DQNが「鹿用のコンドームを開発する。」って答えてたが天才だと思ったね。 -- 名無しさん (2014-06-20 01 07 56) ↑それは面白い案だなw -- 名無しさん (2014-06-20 01 09 37) ↑2 やれるかどうかはともかく、発想は素晴らしいなw -- 名無しさん (2014-09-23 20 07 12) ただ昨日のたけしのTVでアフリカの鹿などを食べてエボラに感染という話を見てしまったからな・・・・。 -- 名無しさん (2014-09-23 20 18 01) ↑9 故事成語の『臥薪嘗胆』の肝って鹿の肝らしいね。食べたら死ぬようなもん毎日ペロペロしてりゃくやしさも忘れないわなw -- 名無しさん (2014-09-23 21 47 54) 近くの蕎麦屋で「鹿せいろ」(鴨せいろの鹿版)を食べた。香りとかは少しクセがあるけど美味だね。 -- 名無しさん (2014-09-24 01 15 26) 間違っても奈良の鹿を取って食おうなんて考えんなよ! -- 名無しさん (2014-09-24 01 20 47) 鹿はブッダの定めた神聖な生き物ゆえセンベイをあげると良い。古事記にも書いてある -- 名無しさん (2014-09-24 01 55 01) 馬肉と鹿肉を具にした「馬鹿ヤローカレー」というレトルトがあったし -- 名無しさん (2014-10-17 22 48 01) 屋久島で鹿カレー食ったけど、ふつーに美味かったわ。ただ、直前にしてた登山で野生の屋久鹿に出会ったからちょっぴりナイーブな気分になった。 -- 名無しさん (2014-10-17 22 51 51) 猫肉犬肉の記事にはかわいい画像があったのにここには無いのか(錯乱) -- 名無しさん (2015-01-20 23 27 40) 知床で食べたもみじステーキが美味しかったなぁ。 -- 名無しさん (2018-09-19 22 16 25) 昔刺身でいただいた、美味かったけどほんとはヤバイんだよな -- 名無しさん (2018-09-19 22 48 37) ↑7 奈良でも場所によっては普通に狩ってるし食ってるぞ -- 名無しさん (2018-09-19 22 49 54) そもそも奈良市の鹿だしな煎餅食うの -- 名無しさん (2018-09-19 23 06 35) 自分は鹿肉といえば世界樹のイメージが強いわ -- 名無しさん (2018-09-19 23 30 06) 鹿肉食べたい… -- 名無しさん (2018-09-19 23 42 51) 乾燥・塩漬け・燻製などの加工肉の素材として有用なので、そっちで広めた方がいい気がする -- 名無しさん (2018-09-20 00 31 04) オブリビオンのタグがあって笑った。確かに帝国兵が「フォージエンペラー!」とか言いながら鹿を追っかけ回してた光景をよく見たわ -- 名無しさん (2018-09-20 04 09 49) 祖父が猟師だったので、昔はよく刺し身を食べさせてもらってたな。脂身のない赤身肉で、舌触りはトロッとしているけど、肉質はしっかりしてる。味はマグロの赤身と馬肉を合わせて、ぐっと濃厚にした感じ。臭みは全くない。すごくおいしかったなあ。 -- 名無しさん (2019-12-04 21 34 33) 新鮮なら良いのだろうけど、取扱いや加工のためか、ムラがあるというか当たり外れが大きいというか… -- 名無しさん (2021-10-30 22 04 10) 味は良いんだけど、調理中のニオイが半端なく獣臭いのよね… -- 名無しさん (2021-10-30 22 08 18) タンパク質含有量が多すぎて、ドカ食いすると人によっては下ることがあると聞いた。 -- 名無しさん (2023-10-11 14 21 03) 最近は割とあちこちにある感じ。色々なところで食べたけど、外れたことはない。関東だと大山近辺で名物となりつつある。 -- (2023-10-11 18 11 53) 昔行ったジビエの店曰く、鹿肉は唐揚げが1番らしい。カレーも美味しかった。 -- 名無しさん (2023-10-11 18 38 35) 名前 コメント
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夢幻迷宮に潜る前の準備 一番最初に、ルキスラとの往復分の保存食の消費(往復8日分)or滞在費(8日分の食費や宿代)を消費する 買い忘れた消耗品などがあればこの段階で補充しておく メインミッションとサブミッションをそれぞれひとつ受けることが可能なのでGMに宣言して伝える 2.1 それぞれ1PTにつきひとつまで受領可能。受けないことも可能 熱狂の酒等、事前に使用しておくと好ましい消耗品を使用しておくと安心できる 夢幻迷宮には入場料(500G)の徴収 5.1専用の消費アイテムがあるので必要な場合はPT全員が入場料に専用アイテム価格に加算する注意!迷宮内は明かりが無いため、暗視等がない場合は事前に明かりを用意する事 夢幻迷宮の流れ イニシアティブ表の上から順番に行動する 2d+現在深度でロールして、その深度のフィールドを決定する 2dをロールして、イベントを決定する 3.1 敵と遭遇した場合は2dをロールしてカテゴリ、更に1dをロールして強さを決定する 3.1.1 例外として魔剣と遭遇した場合は1d2をロール、更に1d5をロールする 3.2 魔物知識判定後、逃走するか戦うかを選択 宝箱を発見した場合 4.1 先ず2dをロールして罠の有無が決定される 4.1.1 罠が有った場合、更に2dをロールして罠の種類が決定される 4.1.2 参加者全員で探索して罠の鑑定 4.1.3 代表者が解錠を試みる。チャンスは1度きり 4.2 罠が無い、解除に成功、罠が発動したが中身は無事だったら2dを3回ロールして中身の決定を行う 自由行動を選択 深度を進める、その場に留まる、帰還を選択 深度を進めた場合は次の代表者が2の手順から始める 夢幻迷宮から帰還後の流れ ミッション、及びサブミッションの達成がある場合は報告 未鑑定品の鑑定 獲得品の売却 3.1 名誉売却などをする場合は、事前に誰がどのアイテムを名誉売却するか決めてGMに伝えておくこと 3.1.1 ランクA以下と雑貨は買取時に半値になりませんが、名誉売却する事も出来ません リザルト 4.1 報酬の上限は一人頭30000Gです。それ以上はオミットオブリビオンに寄付されます。 ・深度について 深度とは、その名のとおり冒険者達が今どのくらいの深さにいるかを表している。 ダンジョンへ進入した際の初期深度は常に「0」である。 ・ダンジョン内での時間経過について 深度を「1」進めるごとに30分の時間が経過する。 ・逃走について 逃走にはPC全員の承諾が必要でありその際4Pの探索ポイントを使用する事になる。 逃走の成否は個別に判定される。また、失敗者が居ても戦闘からは確実に離脱可能。 但し、失敗者は「k20+遭遇した敵のLv@10」の防御無視ダメージを受ける。 逃走処理後は、深度を1進めて夢幻迷宮の流れ2.(2d+現在深度でロールして、その深度のフィールドを決定する)を行う。 逃走する際のダメージでPCが気絶、死亡してしまった場合は逃走した先で力尽きる事となる。 ※例外 PTの平均Lvが2.5未満の場合、探索ポイントの消費は2P ・死亡or気絶 気絶or死亡したPC1人につきPC全員の行使・行為判定に-2のペナルティーがつきます。 探索ポイントの消費が気絶or死亡したPC1人につき「+1」追加される。気絶者は深度が進む毎に、生死判定を行わなければならない。 ・自由行動について 戦利品を剥ぎ取る その階層で倒した敵がいた場合敵1体(1部位)を選び剥ぎ取りを行う事ができる。1PCにつき、1体(1部位)のみ剥ぎ取れる。 魔香草or救命草を使う使用するPCが自由行動を消費します。 魔法の行使など短時間で出来る行動 所要時間1分以内に行える魔法や行動ならば何度でも行えます。
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▼幽霊-"犬伏・あかり" ▼オブリビオンマシン-"カンオケ" ▼幽霊-"犬伏・あかり" パーソナルデータ 名前 犬伏・あかり/ステータスシート 性別 女性 種族 (人間→強化人間→死亡) 生年月日 2004年6月6日 年齢 16歳(2020年9月28日時点) 身長 157.9cm(2020年9月28日時点) 体重 コードネーム ポルターガイスト 肩書 保健委員会 副委員長 学園内で一番 ゆらゆらしてる
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ギャルゲロワ症候群 2007年2月中旬~3月中旬あたりの約1ヶ月ほどギャルゲ・ロワイアルで発生した過疎現象(珍騒動?)の俗称である。 ギャルゲロワはアニロワやラノロワ、漫画ロワとは違い、登場作品・キャラクターの原作媒体がゲームであることから、参加者などのキャラを把握するためには実際に原作のゲームをプレイする必要があった。 そのため、ギャルゲロワの書き手たちはいずれ知らないキャラでSSを書く時に備え、未プレイの作品を実際に購入するなどしてキャラの把握に乗り出した。 ――が、そこで事件が起こった。 なんと、ゲームをプレイしているうちに書き手たちはSSを書くことはそっちのけで原作をプレイすることに熱中してしまったのだ。 特に、ロワ参加キャラだけではなくロワ未登場のヒロインやキャラに惹かれる書き手が続出し、いつしかギャルゲロワの予約スレには予約がストップ。さらには、それが一部の読み手たちにも伝染し、ついにはギャルゲロワ関連のスレッドは(一時期ではあるが)完全な過疎状態と化した。 その様子を見た住人の一人が交流雑談所において「まるで『ひぐらし』の雛見沢症候群みたいだ」と発言をしたことがきっかけで、いつしかその現象を一部の住人は『ギャルゲロワ症候群』と呼ぶようになった。 ちなみに、交流所住人たちが解析したこの現象の進行度は以下の通りである。 L1:ロワに登場する自分の知らないキャラクターに興味を持つ L2:そのキャラが登場する原作作品に興味を持つ L3:興味を持った作品を実際に手に入れてプレイする L4:プレイしているうちにロワに参加するキャラだけでなく、原作に登場するありとあらゆるキャラに興味を持つ L5:ロワそっちのけでゲームの方にどっぷりハマってしまう 名前の元ネタは参加作品のうちのひとつ『ひぐらしのなく頃に』の作中に登場する奇病"雛見沢症候群"。 進行度や症状はそれの設定を丸々パロったものである。 ちなみに、これより以前に発生し、同上の奇病をパロったものに『キャプ見沢症候群』(これについてはキャプテンの項参照)というものがあるが、本項とは一切関係は無い。 しかし、これはあくまでもパロロワの書き手・読み手ならば一度は行う『未見作品の原作内容を把握する』という行為の延長に過ぎない。 実際、ゲームをプレイし終えた書き手たちが復帰してきた3月中旬以降、ギャルゲロワは(パロロワ全体的に比較すると)スムーズな進行(時には怒号の予約・投下ラッシュ)を見せるようになった。 結論を述べると、これは1度のプレイ時間が比較的長く、作品によっては何度もプレイする必要があるギャルゲーを題材にしたロワだからこそ起こった現象とも言える。 第二次ギャルゲロワ症候群 騒動は一度だけでは終わらなかった。 現役のゲーマーを書き手、読み手問わず多く抱えるギャルゲロワに7月27日、戦慄が走る。 そう。この日はギャルゲロワ参戦作品全15作品中、ブランドとしては最多の三作が参加しているKeyの新作「リトルバスターズ!」の発売日であった。 加えて「続・殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首-」「Bullet Butlers」「Memories off History」「リリカル♪りりっく 」「蠱惑の刻」などのエロゲー・ギャルゲーの有力タイトルが揃って発売した日でもあった。 さらにギャルゲーの類ではないものの有名作品で前日26日に発売していた「The Elder Scrolls IV オブリビオン」の存在や、参戦作品のひとつである「永遠のアセリア」の後継作「聖なるかな」がこの翌週に発売するということが騒動に拍車をかけたようだ。 流石に最初のギャルゲロワ症候群ほどの過疎には陥らなかったものの、この後すぐ訪れた第二回定時放送後の予約合戦をコレを原因に断念する書き手が多数出現した。 だが数週間後、ゲームをプレイし終えた書き手達が戦線に復帰。週7作ほどの爆速投下で約1ヶ月後、第三放送を迎える運びとなる。
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